Personnages

Crimson Moon Ennemis et boss

La Légion, la croissance, et les dieux qui ont encore un nom.

Dernière mise à jour:

Ennemis et boss

Gildenarch n’est pas un placard de monstres génériques. Les factions disent comment une salle essaiera de vous tuer. Ce bestiaire vient de Steam, du State of Play, des succès et des notes de preview. Pas une liste de PV. Servez-vous-en pour planifier les lectures de combat et les choix de Table de guerre. Le cadrage lore est dans l’histoire.

Factions

Légion Infernale. Armée d’occupation nommée en février. Les démons sont le muscle. Groupe d’infanterie infernale : pression et exécutions d’exorcisme.

Morts-vivants. Remplissage de cathédrale. Ils gaspillent l’endurance si vous traitez chaque modèle comme une élite. Exécutez et avancez. Gardez les arts pour ce qui se tient derrière.

Vampires. Prédateurs gothiques de rue. Mix de coups, saisies, raison pour laquelle un bouclier compte encore. Solomon Moore est leur plafond politique.

Abominations Hellgrowth. La corruption faite corps et architecture. Les captures officielles montrent des viscères rouges qui mangent échafaudages et portes. Combats sales et courts. Armes à portée et frappes au sol gagnent leur place. La croissance est aussi un état du monde : valider un quartier la recule.

Les élites surmontent les quatre. Les previews : la piétaille fond, les élites forcent à se caler. Barre épaisse : isolez. En coop, annoncez l’élite, pas le squelette restant.

Quartiers que vous lancez vraiment

Les succès publient déjà un tour :

  • Prologue — à finir en mort ou victoire. Un tutoriel qui compte encore.
  • Forsaken Streets — premier vrai ward des aperçus. Portes sautées, Hellgrowth dans les ruelles, boss d’enseignement.
  • Archspire Cathedral — architecture sacrée, densité de morts-vivants, nefs verticales.
  • Ramshorn Keep — fortification, pression de Légion probable.
  • Shoreditch Prison — couloirs serrés, mauvaise caméra si vous abusez des lourds.
  • Elk Grove Academy — horreur civique, chasse de pierre tardive.

Pierres Abraxas de Pourriture, Guerre et Arcane : tampons de campagne. Un boss mondial attend si vous enchaînez trois districts. C’est la fin de partie de Table de guerre, pas un événement de rue.

Les dispositions remixent groupes et modificateurs plutôt que de générer une ville neuve. Vous apprendrez des salles. Le groupe dedans ne sera pas toujours le même. Voilà pourquoi ce n’est pas une soluce à un seul chemin sûr.

Boss, Dieux morts, Solomon Moore

Les boss de quartier ferment les wards. Les Dieux morts sont le plafond mythique. Solomon Moore est le seigneur vampire nommé architecte de la chute. Les designers ont dit aimer les boss et qu’il y en a pour tout le monde : examens de mêlée, spectacles d’arène, checks de transformation.

Musique originale : HEALTH, Jared Dines, Misha Mansoor, Ricky Armellino. Quand la batterie tape, gardez une vie. Le Mode Ange est pour une phase, pas pour la promenade depuis le brouillard. Les exécutions comptent encore si le boss est un membre nommé d’une faction déjà pratiquée.

Nous ne publierons pas de noms d’attaques inventés. Après le 1er septembre, des extraits rempliront cette page de vrais signes. D’ici là, la préparation honnête : connaître la faction, le quartier, apporter le Weapon Art qui répond à l’espace.

Chasser un roster sans wiki de chiffres

  1. Identifiez la faction en entrant.
  2. Légers sur la piétaille, arts sur les élites.
  3. Jamais le Mode Ange dans le remplissage de morts-vivants.
  4. Boss de quartier : un signe avant de dépenser la dernière vie.
  5. Série de trois : réparez la rareté chez Gajov pour que le boss mondial ne rencontre pas un kit commun.

Le bestiaire grandira. Les factions ne changeront pas. Apprenez les quatre, et Gildenarch devient lisible.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant d'entrer dans Gildenarch.

Qui est Solomon Moore ?

Seigneur vampire nommé dans l'aperçu PlayStation comme architecte de la chute de Gildenarch. Sommet de la menace vampire et du cadrage Dieux morts.

Qu'est-ce qu'une Pierre Abraxas ?

Trophée de campagne pris sur les grands wards (Pourriture, Guerre, Arcane dans les succès). Marque la reconquête, pas une saison en service continu.

Les cartes sont-elles pleinement procédurales ?

La couverture décrit un remix de groupes et de modificateurs dans des districts écrits, pas un générateur de ville neuve à chaque chasse.

Faut-il affronter les boss mondiaux solo ?

Vous pouvez. Le jeu s'ajuste. Un partenaire coop rend la réserve de vies plus pardonnante si vous connaissez tous les deux la faction.