Compositions

Compositions Crimson Moon

Neuf emplacements, un Ange, et l'art qui décide de la chasse.

Dernière mise à jour:

Hub des compositions

Crimson Moon ne livre pas de classes. Les trailers d’équipement sont explicites : chaque Néphilim est défini par son kit. Équipement, Weapon Arts, Boons et Ange se combinent, et vous reconstruisez entre les chasses. Ce hub est l’endroit où ces pièces vivent. Pour la boucle qui remplit le placard, butin. Pour le timing, combat.

Pages filles :

  • Armes et Weapon Arts — plus de 30 types, une main contre deux, arts comme kit à distance.
  • Sets d’armure — quatre emplacements, synergies, cosmétique First Look et Deluxe contre vrais stats.
  • Compositions de début — identités que vous pouvez vraiment purifier en semaine un.

Les Anges sont avec les Néphilim parce que la transformation est un système de personnage, mais vous en choisissez un à la station comme partie du kit.

Modèle à quatre couches

Équipement. Neuf pièces. Quatre d’armure, deux breloques, une main plus bouclier ou deux-mains. Pas de combat à deux armes. La rareté nourrit le Mode Ange.

Weapon Arts. Liés à l’arme. Beaucoup sont projectiles ou rayons : réponse à « il y a de la magie ? ». Pas de grimoire à réinitialiser. On change d’outil.

Boons. Modificateurs de mi-chasse (Nexus Gates et certains objets). Empilez vers l’art.

Ange. Choisi avant la chasse. Complète l’identité. Sunder est un déblocage plus tard. Détails : Néphilim.

Ces quatre couches sont toute la surface de théorie tant que personne n’a publié de chiffres après le 1er septembre. Ce wiki ne fabriquera pas un palmarès numérique à partir d’images de trailer.

Identités, pas lettres S à D

Sans des centaines de chasses, les tableurs S-tier sont de la fanfiction. On peut classer la clarté :

  • Bouclier-et-art : tenir l’espace, piquer, parer. Idéal pour apprendre le combat et pour un partenaire coop qui a besoin d’un front.
  • Gourmandise deux-mains : lourds, exécutions, moins de pardon. Quand l’endurance est comprise.
  • Batterie d’art : l’arme dont vous pressez l’art dans chaque salle. Boons et armure servent l’art.
  • Coup de grâce d’Ange : empiler la rareté pour que la forme tienne une phase de boss, rester mortel tant que la jauge n’est pas réelle.

Une identité par chasse. Hybridiser les quatre sur un compte neuf, c’est un placard de légendaires qui ne se parlent pas.

Ce que les sets d’avant-lancement ne sont pas

Les armures First Look (Moonlight Oath, Mahkten, Ram, Vampire) sont un étalage cosmétique pour ceux qui ont fait les quêtes communautaires. Deluxe : set Cérémoniel et Hache des Dieux, plus une expansion. Rien de tout ça ne remplace la purification. Portez-les si vous les avez. Construisez autour d’armes que Gajov peut monter. Voir First Look et éditions.

Processus qui survit au jour un

  1. Nommez le rôle en une phrase.
  2. Arme = cette phrase.
  3. Armure = cette phrase, pas la plus belle capture.
  4. Ange qui couvre la faiblesse du rôle.
  5. Aux Nexus Gates, refusez les Boons d’une autre phrase.
  6. Après la chasse, purifiez seulement ce qui a servi.
  7. Chasse suivante : approfondir ou changer exprès.

Quand un vrai classement sera possible, ce hub le dira. D’ici là, les pages ci-dessous sont la version honnête : identités, contraintes, systèmes encore vrais après le premier correctif.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides avant d'entrer dans Gildenarch.

Y a-t-il des classes ?

Non. Les aperçus officiels disent que chaque Néphilim est défini par équipement, Weapon Arts, Boons et Ange, pas une classe verrouillée.

Pourquoi pas une liste S à D chiffrée ?

Le jeu sort le 1er septembre 2026. Des rangs sans bac à sable live seraient de la fiction. On classe identités et contraintes.

Où lire les Anges ?

Ils font partie du kit, mais les règles de transformation sont sur Néphilim et Anges. Sélection à la station d'équipement.