Crimson Moon Armes et Weapon Arts
Trente types. Un art par outil. Pas de combat à deux armes.
La couverture débutant officielle avance plus de trente types uniques, familles une main et deux mains. Vous équipez soit une main plus bouclier, soit un deux-mains. Le combat à deux armes n’est pas prévu. Cette contrainte EST la fantasy mêlée : silhouette claire, un Weapon Art, une facture d’endurance. Cette page dit comment choisir, pas un faux tableau de dégâts. Après l’outil, verrouillez le reste de la composition et pratiquez le timing dans le combat.
Une main et bouclier
Le kit d’apprentissage. Vous tenez la face des élites, chassez les parades parfaites, et piquez avec un art projectile si l’arme en a un. Les previews qui galéraient en deux-mains gourmand dans le premier quartier auraient vécu plus longtemps ici. Le bouclier n’est pas de la déco. Le succès de parade existe parce que les designers veulent que vous l’utilisiez. Si votre partenaire coop balance une dalle, soyez ce kit.
Les une-main incluront épées et outils de chevalier ; les trailers montrent lames droites, haches Deluxe, hallebardes au hub. Tant que le menu lancé n’a pas publié les trente noms, ne mémorisez pas des surnoms fans. Mémorisez l’art. L’art est l’identité.
Armes à deux mains
Plus dur, récupération plus lente. Kit d’exécution. Vous vous engagez. Les groupes Hellgrowth qui punissent la roulade de panique puniront aussi un lourd loupé. Prenez un deux-mains quand vous connaissez la saisie et qu’il reste des vies pour les devoirs. En coop, un deux-mains derrière un bouclier est une formation. Deux deux-mains, un pile ou face.
Hallebardes et grandes armes apparaissent dans les nefs et les quartiers en feu. La portée compte dans des rues de tentacules. Si votre coup de cœur de trailer est une petite lame rapide, testez si son art couvre la portée de Forsaken Streets.
Les arts sont la classe à distance
Les séances de questions : mêlée d’abord, mais beaucoup d’arts sont projectiles ou rayons. Réponse à « il y a des sorts ? ». Vous n’êtes pas mage. Vous êtes un chevalier dont l’épée crache du fer sacré. Les arts coûtent. Vider la barre dans un art loupé, c’est une mort de combat autant qu’une parade manquée.
Choisissez l’art que vous presserez dans chaque salle, pas celui du segment IGN. Puis des Boons de Nexus qui le nourrissent. Purifiez l’arme dont vous avez utilisé l’art, même si un objet plus joli a une rareté supérieure. Gajov monte la rareté. Il ne vous fera pas aimer un art jamais tiré.
Rareté, améliorations, échange
La rareté de l’arme équipée nourrit le Mode Ange. Un commun à l’art parfait reste le bon choix de chasse un. Un rare à l’art incompris est un piège. Montez chez Gajov après purification. Le succès « Gajov Make Strong » est le tutoriel : passez arme ou bouclier au rare. Faites-le sur votre main avant le musée.
On change entre chasses à la station de Sanctus Clypeus. En chasse, vous vivez avec l’outil. Un boss volant est un problème de chasse suivante sauf si l’art actuel y répond déjà.
Cosmétique contre outils
La Hache des Dieux Deluxe est un cosmétique d’arme. Les sets First Look sont de l’armure. Ni l’un ni l’autre n’est un légendaire caché de stats sauf si ProbablyMonsters le dit. Construisez autour des objets purifiables. Voyez les éditions.
Checklist armes
- Comptez les types après la chasse un. S’il n’y a que le départ, purifiez l’art pressé.
- Un mot pour l’art : projectile, frappe au sol, renforcement, approche.
- Armure et Boons sur ce mot.
- En coop, pas le même mot que le partenaire sauf blague.
- Montez la rareté du gagnant chez Gajov.
- Ensuite seulement, une seconde identité sur les compositions de début.
Trente types, ça sonne collection. C’est un menu. La chasse n’autorise qu’un argument à la fois. Posez-le exprès.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant d'entrer dans Gildenarch.
Combien de types d'armes ?
Les previews citent plus de trente types uniques, familles une main et deux mains. Le menu lancé publiera les noms exacts.
Peut-on combattre à deux armes ?
Non. Les notices officielles disent que ce n'est pas prévu. Une main avec bouclier, ou deux-mains.
Les Weapon Arts remplacent-ils la magie ?
Pour la plupart des chasses, oui. Arts en projectiles et rayons : un RPG mêlée d'abord qui peut quand même frapper à distance.
Faut-il utiliser la Hache des Dieux Deluxe ?
Listée comme cosmétique d'arme. Traitez-la comme un look tant que l'infobulle lancée ne dit pas le contraire. Voir éditions.