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Crimson Moon Waffen und Weapon Arts

Dreißig Typen. Eine Art pro Werkzeug. Keine zwei Waffen gleichzeitig.

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Waffen und Weapon Arts

Offizielle Anfänger-Berichte setzen die Zahl auf mehr als dreißig einzigartige Waffentypen über Einhand- und Zweihand-Familien. Ihr rüstet entweder eine Einhandwaffe plus Schild oder eine Zweihandwaffe. Zwei Waffen gleichzeitig sind nicht geplant. Diese Einschränkung ist die ganze Nahkampf-Fantasie: eine klare Silhouette, eine Weapon Art und eine Ausdauer-Rechnung. Diese Seite sagt euch, wie ihr wählt, kein gefälschtes Schadensblatt. Nach der Wahl des Werkzeugs koppelt den Rest des Builds daran und übt das Timing in der Kampf-Anleitung.

Einhand und Schild

Eine Einhandwaffe plus Schild ist das Lern-Kit. Ihr könnt im Gesicht einer Elite bleiben, perfekte Paraden jagen und trotzdem mit einer Art stechen, wenn die Waffe ein Projektil hat. Vorab-Spieler, die mit gierigen Zweihandern im ersten Bezirk kämpften, hätten hier länger gelebt. Das Schild ist nicht dekorativ. Der Parade-Erfolg in Crimson Moon existiert, weil die Designer wollen, dass ihr ihn nutzt. Schwingt euer Koop-Partner eine Platte, solltet ihr wahrscheinlich dieses Kit sein.

Einhander umfassen Schwerter und ähnliche Ritter-Werkzeuge; Trailer zeigen gerade Klingen, Äxte in Deluxe-Kosmetik und Stangenwaffen in Hub-Aufnahmen. Bis das gestartete Menü die volle Dreißig-Namen-Liste veröffentlicht, merkt euch keine Fan-Spitznamen. Merkt euch die Art. Die Art ist die Identität.

Zweihandwaffen

Zweihander treffen härter und erholen sich langsamer. Sie sind das Hinrichtungs-Kit. Ihr zieht durch. Hellgrowth-Gruppen, die Panik-Rollen bestrafen, bestrafen auch einen verfehlten schweren Angriff. Nehmt eine Zweihandwaffe, wenn ihr den Griff des Gegners schon kennt und Leben für Hausaufgaben habt. Im Koop ist ein Zweihander hinter einem Schild eine Formation. Zwei Zweihander sind ein Münzwurf.

Stangenwaffen und Großwaffen tauchen in offiziellen Aufnahmen der Kathedralenhalle und brennender Bezirke auf. Reichweite ist ein echter Wert in Straßen voller Hellgrowth-Ranken. Ist ein Trailer-Schwarm eine winzige schnelle Klinge, testet, ob die Art dieser Klinge die Distanz deckt, die ihr in Forsaken Streets braucht.

Weapon Arts sind die Fernkampf-Klasse

Design-Fragerunden: Das Spiel ist Nahkampf, aber viele Arts sind Projektile oder Radiusangriffe. Das ist die Antwort auf „gibt es Zauber?“. Ihr seid kein Magier. Ihr seid ein Ritter, dessen Schwert heiliges Eisen hustet. Arts kosten Ausdauer oder eine eigene Ressource, die in Überblicken gezeigt wird; in jedem Fall sind sie nicht umsonst. Die Leiste in einer verfehlten Art zu leeren ist ein Kampf-Tod so sicher wie eine verfehlte Parade.

Wählt die Art, die ihr in jedem Raum drückt, nicht die Art, die in einem vier-minütigen IGN-Segment am besten aussah. Dann wählt Nexus-Boons, die sie speisen. Läuterung sollte die Waffe priorisieren, deren Art ihr genutzt habt, selbst wenn ein hübscherer Fund höhere Seltenheit hat. Gajov kann Seltenheit heben. Er kann euch nicht eine Art lieben lassen, die ihr nie abfeuert.

Seltenheit, Aufwertungen und wann ihr tauscht

Die Seltenheit der ausgerüsteten Waffe speist Angel Mode. Ein Gewöhnliches mit einer perfekten Art kann trotzdem die richtige Wahl für Jagd eins sein. Ein Seltenes mit einer Art, die ihr nicht versteht, ist eine Falle. Wertet bei Gajov nach der Läuterung auf. Der Erfolg „Gajov Make Strong“ ist das Tutorial: bringt eine Waffe oder ein Schild auf Selten oder höher. Tut das mit eurer Hauptwaffe, bevor ihr Museen sammelt.

Tauscht zwischen Jagden an der Ausrüstungsstation in Sanctus Clypeus. Mitten in der Jagd lebt ihr mit dem Werkzeug. Ist ein Bezirksboss ein Flieger oder ein weiter Slam, ist das ein Problem der nächsten Jagd — es sei denn, eure aktuelle Art antwortet schon darauf.

Kosmetik versus Werkzeuge

Die Deluxe-Axt der Götter ist eine Waffen-Kosmetik. First-Look-Sets sind Rüstung. Keines ist ein verstecktes legendäres Werte-Stück, es sei denn, ProbablyMonsters sagt das später. Baut um Fund-Waffen, die ihr läutern könnt. Tragt die Axt, wenn ihr Deluxe bezahlt habt und sie euch am War Table gefällt. Siehe Editionen.

Eine Waffen-Checkliste

  1. Zählt die Typen in eurem Schrank nach Jagd eins. Habt ihr nur den Starter, läutert die Art, die ihr gedrückt habt.
  2. Beschriftet die Art mit einem Wort: Projektil, Slam, Stärkung, Annäherung.
  3. Passt Rüstung und Boons an dieses Wort an.
  4. Im Koop nehmt nicht dasselbe Wort wie euer Partner, es sei denn, ihr macht einen Gag.
  5. Hebt die Seltenheit des Gewinners bei Gajov.
  6. Erst dann sucht eine zweite Identität auf der Build-Seite.

Dreißig Typen klingen nach einem Sammelspiel. Es ist ein Menü. Die Jagd lässt euch nur ein Argument auf einmal mitbringen. Macht das Argument absichtlich.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten, bevor ihr Gildenarch betretet.

Wie viele Waffentypen gibt es in Crimson Moon?

Berichte vor dem Start nennen mehr als dreißig einzigartige Typen über Einhand- und Zweihand-Familien. Das gestartete Menü veröffentlicht die exakten Namen.

Kann ich zwei Waffen gleichzeitig nutzen?

Nein. Offizielle Erklärer sagen, zwei Waffen gleichzeitig sind nicht geplant. Ihr nutzt eine Einhandwaffe mit Schild oder eine Zweihandwaffe.

Ersetzen Weapon Arts Magie?

Für die meisten Jagden ja. Arts umfassen Projektile und Radiusangriffe — so lässt ein Nahkampf-RPG euch trotzdem auf Distanz kämpfen.

Sollte ich die Deluxe-Axt der Götter nutzen?

Sie ist als Waffen-Kosmetik mit der Deluxe-Edition gelistet. Behandelt sie als Look, bis der gestartete Gegenstandstext etwas anderes sagt. Siehe Editionen.