Crimson Moon Armas y Weapon Arts
Treinta tipos. Un arte por herramienta. Sin doble empuñadura.
La cobertura oficial para principiantes pone el número en más de treinta tipos de arma únicos entre familias a una mano y a dos manos. Equipa o bien un arma a una mano más escudo, o un arma a dos manos. La doble empuñadura no está prevista. Esa restricción es toda la fantasía cuerpo a cuerpo: una silueta clara, una Weapon Art y una factura de resistencia. Esta página te dice cómo elegir, no una hoja falsa de daño. Después de elegir herramienta, fija el resto del equipo a ella y practica el ritmo en combate.
Una mano y escudo
Un arma a una mano más escudo es el kit de aprendizaje. Puedes sentarte en la cara de las élites, cazar paradas perfectas y aun así picar con un arte si el arma tiene un proyectil. Los jugadores de avance que sufrían con armas avaras a dos manos en el primer distrito habrían vivido más aquí. El escudo no es decorativo. El logro de parada de Crimson Moon existe porque los diseñadores quieren que lo uses. Si tu compañero de cooperativo está balanceando una losa, tú deberías ser probablemente este kit.
Las armas a una mano incluirán espadas y herramientas de caballero similares; los tráilers muestran hojas rectas, hachas en cosméticos Deluxe y armas de asta en metraje de la catedral. Hasta que el menú publicado liste los treinta nombres, no memorices apodos de fans. Memoriza el arte. El arte es la identidad.
Armas a dos manos
Las armas a dos manos pegan más duro y recuperan más lento. Son el kit de ejecución. Te comprometes. Los grupos de Hellgrowth que castigan la rodada de pánico también castigarán un pesado fallido. Toma un arma a dos manos cuando ya conozcas el agarre del enemigo y cuando tengas vidas para gastar en deberes. En cooperativo, un arma a dos manos detrás de un escudo es una formación. Dos armas a dos manos es cara o cruz.
Armas de asta y grandes armas aparecen en tomas oficiales de la sala de la catedral y de barrios en llamas. El alcance es una estadística real en calles llenas de zarcillos Hellgrowth. Si tu flechazo de tráiler es una hoja diminuta y rápida, comprueba si el arte de esa hoja cubre el rango que necesitas en Forsaken Streets.
Las Weapon Arts son la clase a distancia
Charla de diseño: el juego es cuerpo a cuerpo, pero muchas artes son proyectiles o ataques de radio. Esa es la respuesta a «¿hay hechizos?». No eres un mago. Eres un caballero cuya espada tose hierro sagrado. Las artes cuestan resistencia o un recurso dedicado mostrado en los resúmenes; de un modo u otro no son gratis. Vaciar la barra en un arte fallido es una muerte de combate tan segura como una parada fallida.
Elige el arte que pulsarás en cada sala, no el que quedó mejor en un segmento de cuatro minutos de IGN. Luego elige Boons de Nexus que lo alimenten. La purificación debería priorizar el arma cuyo arte usaste, aunque un objeto más bonito tenga una rareza más alta. Gajov puede subir rareza. No puede hacerte amar un arte que nunca disparas.
Rareza, mejoras y cuándo cambiar
La rareza del arma equipada alimenta Angel Mode. Un común con un arte perfecto puede seguir siendo la elección correcta de la cacería uno. Un raro con un arte que no entiendes es una trampa. Mejora en Gajov después de purificar. El logro «Gajov Make Strong» es el tutorial: lleva un arma o un escudo a raro o superior. Hazlo con tu principal antes de empezar a coleccionar museos.
Cambia entre cacerías en la estación de equipación de Sanctus Clypeus. A mitad de cacería vives con la herramienta. Si un jefe de distrito vuela o pega golpes anchos, eso es un problema de la siguiente cacería salvo que tu arte actual ya lo responda.
Cosméticos frente a herramientas
El Axe of the Gods de Deluxe es un cosmético de arma. Los conjuntos First Look son armadura. Ninguno es un palo de estadísticas legendario oculto salvo que ProbablyMonsters lo diga más adelante. Construye alrededor de armas de botín que puedas purificar. Lleva el hacha si pagaste Deluxe y te gusta cómo se ve en el War Table. Ver ediciones.
Una lista de armas
- Cuenta los tipos de tu armario después de la cacería uno. Si solo tienes el inicial, purifica el arte que hayas pulsado.
- Etiqueta el arte en una palabra: proyectil, golpe de área, mejora, cierre de hueco.
- Empareja armadura y Boons con esa palabra.
- En cooperativo, no tomes la misma palabra que tu compañero salvo que estéis haciendo una broma.
- Sube la rareza del ganador en Gajov.
- Solo entonces busca una segunda identidad en la página de equipos.
Treinta tipos suena a juego de colección. Es un menú. La cacería solo te deja traer un argumento a la vez. Haz el argumento a propósito.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de entrar en Gildenarch.
¿Cuántos tipos de arma hay en Crimson Moon?
La cobertura previa al lanzamiento cita más de treinta tipos únicos entre familias a una mano y a dos manos. El menú publicado dará los nombres exactos.
¿Puedo usar doble empuñadura?
No. Los explicadores oficiales dicen que la doble empuñadura no está prevista. Usas un arma a una mano con escudo o un arma a dos manos.
¿Las Weapon Arts sustituyen la magia?
En la mayoría de cacerías, sí. Las artes incluyen proyectiles y ataques de radio, que es cómo un RPG de cuerpo a cuerpo te deja pelear a distancia.
¿Debería usar el Axe of the Gods de Deluxe?
Está listado como cosmético de arma con la edición Deluxe. Trátalo como una apariencia salvo que el texto del objeto publicado diga otra cosa. Ver ediciones.