Equipos

Crimson Moon Equipos de cacería inicial

Cuatro identidades que puedes purificar antes de poseer todo el armario.

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Mejores equipos iniciales

Un equipo de Crimson Moon es una frase que puedes decir en la estación de equipación: con qué pegas, qué hace tu Weapon Art, qué Boons quieres y qué Ángel cierra la sala. No hay clases que desbloquear. Hay dos equipos iniciales y luego lo que purifiques. Esta página ofrece cuatro identidades que encajan con los sistemas oficiales sin pretender que tengamos un medidor de daño en vivo. Lee el índice de equipos para el modelo, armas para las artes y armaduras para la regla de cuatro piezas.

1. Caballero de escudo — el kit de salida de la primera cacería

Trabajo: Sostener el frente, parar, picar. Arma: Una mano más escudo. El arte debería ser un proyectil o un radio corto para no quedarte vacío cuando un vampiro se desvía. Armadura: Colección defensiva. Fallarás una parada. El conjunto debería perdonarlo. Boons: Guardia perfecta, resistencia o recarga del arte. Rechaza las elecciones de cañón de cristal. Ángel: Una forma que puedas activar tras una racha de paradas, no una forma que te pida correr más allá del grupo.

Este es el kit de la guía de inicio. También es el kit de cooperativo cuando tu amigo insistió en un arma a dos manos. Purifica el escudo si es la pieza que te mantuvo vivo. Llevarlo a raro en Gajov es el trofeo de la primera semana.

2. Verdugo a dos manos

Trabajo: Romper temple, tomar ejecuciones, acabar élites. Arma: Arma a dos manos con un arte de golpe de área o de cierre de hueco. Armadura: Conjunto agresivo. Estás en el radio de la explosión a propósito. Boons: Desequilibrio, ataque pesado, ventanas de ejecución. Resistencia si los pesados son hambrientos. Ángel: Guarda el medidor para la élite que no puedes desequilibrar en igualdad.

No lleves esto a Forsaken Streets hasta haber clavado una parada perfecta con el kit de escudo. Las vidas son un recurso, no una personalidad. En cooperativo, esta identidad vive detrás de un caballero.

3. Especialista en artes

Trabajo: Pulsar la Weapon Art en cada sala. Arma: El arte que de verdad usaste en el resumen de jugabilidad, siempre que sea un proyectil o un radio que entiendas. Armadura: Piezas que alimenten recurso, recarga o el tipo de daño del arte. La moda es lo último. Boons: Solo Boons que mencionen el arte, la resistencia o el elemento que el arte ya tiene. Ángel: Una transformación que te cubra cuando el arte está en recarga.

Este es el equipo de «¿hay magia?». Sigues siendo un personaje de cuerpo a cuerpo. El arte es el grimorio. Si pasas tres salas sin dispararlo, en secreto estás jugando caballero de escudo con pasos extra. Purifica esa arma aunque un objeto más bonito haya salido del mismo cofre.

4. Cierre Ángel

Trabajo: Llegar al jefe de distrito con un medidor lleno y rareza que haga durar la forma. Arma: Lo que puedas mantener golpeando, porque el medidor viene de atacar y matar. Armadura: La rareza más alta que puedas llevar con honestidad como conjunto. El poder del Ángel escala con la rareza. Boons: Medidor, duración o al golpear. No espinas aleatorias. Ángel: Tu forma desbloqueada más fuerte. Sunder es la opción posterior; hasta que se desbloquee, juega la que tienes.

Esta identidad falla si te transformas en el primer grupo. Tiene éxito si el botín ha estado yendo a Gajov. Es un equipo de mitad de semana, no un equipo de prólogo.

Cómo cambiar sin destrozar el armario

Cambia una capa por cacería. Arma nueva, misma armadura. Ángel nuevo, mismo arte. Si cambias las cuatro, no puedes decir qué funcionó. Sanctus Clypeus te dejará ser caótico. El War Table te lo cobrará en una racha de tres distritos.

En cooperativo, asignad identidades en voz alta. Dos especialistas en artes sin caballero es una aniquilación esperando un agarre de élite. Dos cierres que se transforman juntos se vuelven mortales juntos. Las frases complementarias son la verdadera clasificación.

Lo que aún no vamos a clasificar

Porcentajes exactos, efectos únicos ocultos y una escalera completa de treinta armas. Eso necesita un cliente publicado. Cuando existan, esta página promocionará o enterrará identidades con pruebas. Hasta el 1 de septiembre, juega la frase que puedes ejecutar. Una hoja de cálculo de rango S desordenada no hará la parada por ti.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas antes de entrar en Gildenarch.

¿Cuál es el mejor equipo de Crimson Moon ahora mismo?

Para una primera cacería, la identidad de caballero de escudo es la respuesta honesta. Las listas con letras antes del lanzamiento serían conjeturas.

¿Puedo reespecificar?

Reconstruyes en la estación de equipación entre cacerías. No hay reespecificación de clase porque no hay clase. La purificación amplía opciones en vez de bloquear un árbol.

¿Los conjuntos Deluxe o First Look hacen un equipo mejor?

Cambian cómo te ves. Las estadísticas siguen viniendo de la purificación, la rareza, los Boons y el Ángel que eliges. Ver armaduras.

¿Mi compañero de cooperativo debería copiar mi equipo?

No. Empareja un sostenedor de frente con un asesino o escalona los Ángeles. Copiar duplica la misma debilidad. Ver cooperativo.