Equipos de Crimson Moon
Nueve huecos, un Ángel y la técnica que decide la cacería.
Crimson Moon no trae clases de personaje. Los tráilers oficiales de equipos lo dejan claro: cada Nephilim se define por la equipación que crea. Equipo, Weapon Arts, Boons y un Ángel se combinan, y puedes reconstruir entre cacerías. Este índice es donde viven esas piezas en la wiki. Si quieres el ciclo que llena el armario, lee primero botín y progresión. Si quieres el ritmo de los botones, quédate en combate.
Usa las páginas hijas cuando ya sepas el hueco:
- Armas y Weapon Arts — más de 30 tipos de arma, una mano frente a dos manos, las artes como kit a distancia.
- Conjuntos de armadura — cuatro huecos de armadura, sinergias de conjunto, cosméticos First Look y Deluxe frente a estadísticas reales.
- Mejores equipos iniciales — identidades de principiante que sí puedes purificar en la primera semana.
Los Ángeles se documentan con la página de Nephilim porque la transformación es un sistema de personaje, pero igual eliges uno en la estación de equipación como parte del conjunto.
El modelo de cuatro capas
Equipo. Nueve piezas. Cuatro de armadura, dos amuletos y o bien un arma a una mano más escudo, o un arma a dos manos. La doble empuñadura no está prevista. La rareza de estas piezas alimenta Angel Mode. Los huecos vacíos son un autogol.
Weapon Arts. Ligadas al arma. Muchas son proyectiles o ataques de radio, que es como un juego de cuerpo a cuerpo responde a «¿hay magia?». No reespecíficas un grimorio. Cambias la herramienta.
Boons. Modificadores a mitad de cacería, de las Nexus Gates y de cierto equipo. Apílalos hacia la Weapon Art, no hacia un reel de porcentajes que no se hablan entre sí.
Ángel. Se elige antes de la cacería. Completa la identidad y te da una transformación con medidor. Más adelante hay una forma llamada Sunder como desbloqueo. Los detalles están en Nephilim y Ángeles.
Esas cuatro capas son toda la superficie de teoría de equipos hasta que, después del 1 de septiembre, alguien publique números. Esta wiki no va a inventar una lista numerada a partir de fotogramas de tráiler.
Piensa en identidades, no en notas con letra
Hasta que los jugadores puedan repetir cientos de cacerías, las hojas de rango S son ficción de fans. Lo que sí podemos ordenar es la claridad:
- Escudo y arte: aguantas el frente, picas con un proyectil, la parada es tu daño. El mejor para aprender combate y para compañeros de cooperativo que necesitan un frente.
- Codicia a dos manos: golpes pesados, preparaciones de ejecución, menos perdón. Tómalo cuando entiendas la resistencia.
- Especialista en artes: elige el arma cuya Weapon Art vas a pulsar en cada sala. Los Boons alimentan el arte. El conjunto de armadura lo sostiene.
- Cierre Ángel: apila rareza para que la transformación dure una fase de jefe, y juega mortal hasta que el medidor sea de verdad.
Una identidad por cacería. Hibridar las cuatro en una cuenta nueva es el camino a un armario lleno de legendarios que no se hablan.
Lo que no son los conjuntos previos al lanzamiento
Las armaduras First Look (Moonlight Oath, Mahkten, Ram, Vampire y el cuarto conjunto premium que se publique) son un alarde cosmético para quien completó misiones de comunidad antes del estreno. El Ceremonial Armor Set y el Axe of the Gods de Deluxe son cosméticos de pago más una expansión futura. Ninguno sustituye la purificación. Úsalos si los ganaste o los compraste. Construye alrededor de armas que puedas mejorar en Gajov. Ver First Look y ediciones.
Un proceso de equipo que sobrevive al día uno
- Nombra el trabajo en una frase: «Aguanto el frente y lanzo un arte».
- Elige el arma que es esa frase.
- Elige armadura que sostenga la frase, no la captura más bonita.
- Elige un Ángel cuya transformación cubra la debilidad del trabajo.
- En las Nexus Gates, rechaza Boons que pertenezcan a otra frase.
- Tras la cacería, purifica solo lo que sirvió a la frase.
- En la siguiente, o profundizas la frase o la cambias a propósito.
Cuando una clasificación de verdad sea posible, este índice lo dirá. Hasta entonces, las páginas de abajo son la versión honesta: identidades, límites y los sistemas que seguirán siendo ciertos después del primer parche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de entrar en Gildenarch.
¿Hay clases en Crimson Moon?
No. Los resúmenes oficiales de equipos dicen que cada Nephilim se define por equipo, Weapon Arts, Boons y un Ángel, no por una clase bloqueada.
¿Por qué este índice no es una lista numerada de S a D?
El juego se lanza el 1 de septiembre de 2026. Poner letras sin un entorno en vivo sería ficción. Ordenamos identidades y límites.
¿Dónde leo sobre los Ángeles?
Los Ángeles forman parte del equipo, pero las reglas de transformación están en Nephilim y Ángeles. Igual eliges uno en la estación de equipación.