Crimson Moon Beute und Fortschritt
Findet sie in Gildenarch. Läutert sie in der Kirche. Jagt für immer damit.
Die Wirtschaft von Crimson Moon ist absichtlich einfach. Ihr findet Waffen, Rüstungen, Talismane, Verbrauchsgegenstände und Aufwertungen während einer Jagd. Die Stücke, die euch wichtig sind, bringt ihr nach Sanctus Clypeus zurück und läutert sie, damit sie einem dauerhaften Arsenal beitreten. Künftige Jagden können mit diesem Satz starten. Das ist die Roguelite-Hälfte eines Action-RPGs, das trotzdem will, dass ihr Bezirke wiederholt. Diese Seite ist der Systemtext. Für den Beginn einer Jagd nutzt den Einstieg. Für das, was ihr anlegt, die Builds.
Wo Beute wirklich fällt
Offizielle Beute-Trailer listen vier Quellen: Truhen, Gegner und Bosse, Geheimzonen und Belohnungen am Missionsende. Vorberichte ergänzen, dass Truhen im Koop mehrere Funde produzieren können, damit Partner nicht um ein Schwert raufen. Geheimnisse sind einen Umweg wert, wenn ihr noch Leben habt. Sie sind keinen Totalverlust wert. Bosse und Eliten sind der Seltenheits-Sprung. Fühlt sich ein Raum still an, habt ihr eine Truhe oder einen Seitenpfad verpasst, keinen Fehler im Spiel.
Die Seltenheit steigt, je tiefer ihr in Gildenarch vordringt. Stärkere Gegner, seltenere Beute, gefährlichere Bezirke. Dieser Satz steht im offiziellen Sprechertext aus einem Grund. Die erste Straße ewig zu farmen gleicht keine Drei-Bezirke-Serie aus. Schwierigkeitsmodifikatoren am War Table sind ein weiterer Hebel: härtere Jagden, bessere Belohnungen. Dreht sie hoch, nachdem ihr absichtlich parieren könnt, nicht davor.
Läuterung ist der echte Fortschritt
Ein Legendäres in einem zum Scheitern verurteilten Durchlauf zu finden ist eine Geschichte. Es zu behalten ist ein System. Läuterung fügt den Gegenstand dauerhaft eurer Sammlung hinzu, damit der nächste Ausrüstungsbildschirm ihn enthält. Das Studio hat klar gesagt, dass sie das Spiel deshalb Roguelite und nicht Roguelike nennen. Ihr startet nicht wieder mit Fäusten. Ihr erweitert einen Schrank.
Gajov, der Vampir-Schmied, ist der Handwerker der Seltenheit. Bringt geläuterte Ausrüstung, um die Seltenheit zu erhöhen oder Seelen für neue Ausrüstung auszugeben. Ein Erfolg existiert bereits für das Aufwerten einer Waffe oder eines Schilds auf Selten oder höher beim Schmied (Gajov Make Strong). Behandelt das als Ziel der ersten Woche. Kraft und Dauer von Angel Mode skalieren mit der Seltenheit der Ausrüstung, deshalb ist Gajov kein Nebenhobby. Er ist, wie eure Transformation aufhört, ein kosmetisches Leuchten zu sein.
Neun Slots, Sets und warum ihr nicht blind hortet
Jeder Nephilim rüstet neun Teile: vier Rüstung, zwei Talismane und eine Einhand-plus-Schild oder eine Zweihandwaffe. Manche Rüstung gehört zu Kollektionen mit Synergien für aggressive oder defensive Stile. Das ist das Nächste, was Crimson Moon zu einer Klasse hat. Lest die Rüstungssets, bevor ihr vier zufällige Legendäre läutert, die nicht miteinander sprechen. Ein Set-Bonus, den ihr versteht, schlägt ein höheres Seltenheitsteil, das ihr nie auslöst.
Talismane und Wurfgegenstände kommen von Lottie im Hub und aus der Welt. Verbrauchsgegenstände belegen zwei Ausrüstungsslots vor einer Jagd. Nutzt sie. Ein Trank, der im Inventar sitzt, während ihr ein Leben ausgebt, ist ein Fehlspiel, kein Sparplan. Mereda wandelt Lore-Rollen in Boons und Seelen-Segen um — Fortschritt, der nie als Schwert-Icon erscheint. Überspringt ihr NPCs, überspringt ihr die Hälfte des Kraftbudgets. Die Hub-Seite ist die Karte.
Boons, Nexus Gates und durchlauf-definierendes Glück
Boons sind das Deck mitten in der Jagd. Manche kommen auf Ausrüstung. Andere erscheinen als Eins-aus-drei-Wahl an Nexus Gates. Stapelt komplementäre Effekte. Offizieller Anfänger-Rat: Wählt Boons, die zusammenarbeiten, statt der größten Einzelzahl hinterherzujagen. So haltet ihr auch Weapon Arts gespeist. Eine Projektil-Art plus Abkling-Boons ist ein Build. Eine Projektil-Art plus drei unzusammenhängende Dornen-Effekte ist eine Collage.
Boons setzen sich mit der Jagd zurück. Läuterung nicht. Haltet diese Schichten klar, wenn ihr entscheidet, ob ein Durchlauf ein Erfolg war. Ein gescheiterter Bezirk, der euch trotzdem eine Art gelehrt hat, die ihr dann geläutert habt, ist Fortschritt. Ein geräumter Bezirk, der dem Arsenal nichts hinzufügte, ist Unterhaltung.
Stufen, Steine und der lange Weg
Erfolge erwähnen Charakterstufen 5, 10, 20 und 30 plus Abraxas-Steine von Fäulnis, Krieg und Arcana. Steine sind Bezirks-Trophäen: Ihr nehmt sie Bezirksbossen ab, während ihr Gildenarch zurückerobert. Sie sind Kampagnen-Marker, kein Saisonpass. Stufen existieren, aber Interviews betonen, dass ihr euch von der ersten Jagd an stark fühlt und dann den Schrank wachsen lasst. Wartet nicht auf einen Stufendeckel, um einen echten Build zu starten.
Seelen sind die Hub-Währung neben Gajov und Mereda. Gebt sie für Seltenheit und Segen aus, die das Kit stützen, mit dem ihr wirklich Tasten drückt. Bankrottiert euch nicht an einer Weapon Art, die ihr in Forsaken Streets nie benutzt habt.
Eine Beute-Routine, die ihr wiederholen könnt
- Betretet mit einem Plan, welchen Slot ihr aufwerten wollt.
- Öffnet Truhen, bleibt aber auf den Boss zu, solange Leben bleiben.
- Wählt Nexus-Boons, die eure Art speisen.
- Extrahiert oder räumt, dann läutert nur die Teile, die zum Plan passen.
- Besucht Gajov, wenn ein geläutertes Stück eine Seltenheitsstufe springen kann.
- Füllt Verbrauchsgegenstände bei Lottie nach.
- Erst dann hebt die War-Table-Schwierigkeit an.
Der Beute-Trailer dauert neunzig Sekunden, weil die Schleife so kurz zu erklären ist. Die Disziplin liegt darin, zu einem glänzenden Zweihander Nein zu sagen, wenn euer Koop-Partner diesen Job schon abdeckt und euer Schild noch gewöhnlich ist.
Häufige Fragen
Kurze Antworten, bevor ihr Gildenarch betretet.
Was bedeutet Läutern in Crimson Moon?
Einen gefundenen Gegenstand in Sanctus Clypeus zu läutern fügt ihn dauerhaft eurem Arsenal hinzu, damit künftige Jagden mit diesem Teil starten können.
Verliere ich beim Tod alles?
Nein. Leben lassen eine Jagd nach einem Niederschlag weiterlaufen. Der Roguelite-Verlust betrifft ungeläuterte Funde, wenn eine Jagd wirklich endet — nicht das Löschen eurer Sammlung.
Wie mache ich Ausrüstung seltener?
Bringt geläuterte Ausrüstung zu Gajov dem Schmied. Höhere Seltenheit speist auch Schaden und Dauer von Angel Mode.
Woher kommen Boons?
Von bestimmter Ausrüstung und von Nexus-Gate-Wahlen mitten in der Jagd. Mereda im Hub belohnt Lore-Funde ebenfalls mit Boons. Siehe Sanctus Clypeus.