Crimson Moon Archspire Cathédrale
Architecture holy, densité morts-vivants, et le poids de la religion transformé en arène de combat.
Archspire Cathedral est le deuxième ward majeur de Gildenarch, confirmé à travers les noms d’achievements et la couverture d’aperçu. Là où Forsaken Streets vous enseigne le combat de rue et le mix-up vampire, Archspire déplace la conversation vers les espaces saints verticaux et les morts-vivants qui les remplissent. Cette page vous prépare à l’architecture autant qu’aux ennemis : une nef catholique qui demande des choses différentes de votre caméra et de votre portée.
Pourquoi ce ward est différent
L’espace change. Forsaken Streets avait des ruelles et des points d’étranglement. Archspire a des plafonds voûtés, des chapelles latérales, des balcons brisés et des sols de rituel ouverts. Une attaque lourde de deux-mains dans une chapelle latérale étroite est un mur sur lequel vous rebondissez. Ce même swing dans la nef centrale peut attraper plusieurs morts-vivants d’un coup. La conscience spatiale est une compétence de survie ici, pas juste une préférence tactique.
La couverture d’aperçu des sessions hands-on a décrit la cathédrale comme visuellement frappante : filigrane d’or, vitraux brisés, bancs d’os à banners rouges. Cette beauté est aussi un problème de visibilité. Une horde de morts-vivants contre une fenêtre de vitrail brillante est plus difficile à lire que la même horde dans une ruelle grise.
Factions : les morts-vivants dominent
Archspire est là où la fantasy morts-vivants est la plus concentrée. Les remplissages de cathédrale qui existent pour gaspiller l’endurance si vous traitez chaque modèle comme une élite. Exécutez et bougez. Les morts-vivants à Archspire ne sont pas une menace en simples. Ils sont une menace en packs où le panic roll à travers cinq d’entre eux coûte l’endurance dont vous avez besoin pour le vampire qui n’est pas mort-vivant mais qui utilise le chaos pour fermer la distance.
Infernal Legion la présence se déplace vers les supports daemon : pression à distance qui vous bloque dans la nef pendant que les morts-vivants flanquent. Attendez-vous à moins de muscle démoniaque brute et plus de coordination entre types de faction.
Hellgrowth apparaît mais n’est pas le thème visuel. Là où Forsaken Streets avait Hellgrowth mangeant chaque surface, Archspire le montre comme une corruption secondaire rampant à travers les fissures de la pierre holy. Traitez-le comme texture environnementale et un rappel qu’aucun ward n’est propre.
Vampires apparaissent toujours comme le type prédateur de rue. Dans la cathédrale ils utilisent l’espace vertical : tombant des balcons, utilisant les confessionnaux comme couverture d’approche. L’habitude de parade du bouclier de Forsaken Streets s’applique ici plus que jamais.
Combat vertical et caméra
La nef est le centre de l’espace. Les chapelles latérales se ramifient. Les balcons surplombent. Une arène de boss quelque part dans la structure supérieure est suggérée par les noms d’achievements et la couverture d’aperçu de boss qui montrait des combats de boss verticaux dans des espaces de cathédrale. Si un boss utilise l’espace vertical de la façon dont l’architecture le suggère, save your Angel Mode pour la phase où vous devez fermer la distance rapidement.
La gestion de caméra dans les espaces verticaux est plus difficile que dans les ruelles. Le lock-on n’est pas toujours votre ami dans une nef à trois niveaux avec des ennemis sur plusieurs niveaux. Apprenez quand verrouiller et quand regarder librement. Une caméra qui se bat avec vous dans la nef de Shoreditch Prison est pire ; Archspire est l’échauffement.
Le boss Archspire
Les données d’achievements et la couverture de boss d’aperçu pointent vers une encounter significative à la fin du run Archspire. Le setting est probablement le haut de la flèche de la cathédrale ou un espace d’autel surélevé. Attendez-vous à ce que le boss utilise le mouvement vertical, le déni de zone qui joue avec l’espace ouvert en dessous, et une phase qui punit le fait de se tenir dans la mauvaise partie de l’architecture. La densité morts-vivants dans le ward en dessous est l’échauffement ; le boss est le diplôme.
Priorités de butin
Archspire récompense la patience et la conscience verticale plus que les dégâts bruts. Toute arme avec un Weapon Art vers le haut ou de launch qui fonctionne bien dans la nef où vous pouvez attraper plusieurs morts-vivants d’un seul coup. Les ensembles d’armure avec des bonus de set qui récompensent le combat soutenu dans un espace plutôt que le mouvement agressif à travers un couloir vous servent bien ici. Les morts-vivants droppent des matériaux et des parchemins de lore ; Mereda à Sanctus Clypeus les veut. Prioritez les parchemins de lore même si un coffre semble plus excitant.
Résumé de stratégie
Approchez Archspire comme une cathédrale d’abord, une arène de combat second. Lisez l’espace vertical avant de commit un deux-mains lourd à un pack qui peut être kite-stabbed depuis un balcon. Les morts-vivants seront toujours là ; l’architecture ne vous attendera pas pour comprendre l’angle.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant d'entrer dans Gildenarch.
Qu'est-ce qui rend Archspire Cathedral différent de Forsaken Streets ?
Architecture holy verticale, densité morts-vivants lourde, et espaces de nef ouverts. Forsaken Streets est au niveau de la rue et dominé par Hellgrowth ; Archspire est élevé et axé sur les morts-vivants.
Quels ennemis sont dans Archspire Cathedral ?
Primairement des morts-vivants avec support Infernal Legion, Hellgrowth comme corruption secondaire, et vampires utilisant l'espace vertical pour des embuscades.
Y a-t-il un boss dans Archspire Cathedral ?
Oui. Les données d'achievements et la couverture de boss d'aperçu confirment une encounter significative, probablement dans une section élevée ou verticale de la cathédrale.
Quelle est la meilleure stratégie pour Archspire ?
Respectez l'espace vertical. Lock-on sélectivement. Utilisez des Weapon Arts vers le haut dans la nef. Ne committez pas de coups lourds dans les chapelles latérales sans vérifier l'angle.