Crimson Moon Prison Shoreditch
Horreur carcérale. Couloirs étroits. Mauvaise caméra si vous êtes gourmands sur les coups lourds.
Shoreditch Prison est l’un des wards nommés de Gildenarch, apparaissant dans les listes d’achievements aux côtés de Forsaken Streets, Archspire Cathedral, Ramshorn Keep et Elk Grove Academy. C’est le ward d’horreur carcérale : un complexe pénitentiaire que l’Infernal Legion a occupé, rempli des personnes les plus dangereuses que la ville ait jamais enfermées, maintenant partie de la force occupante ou fuyant. Cette page est la brève pour les joueurs qui ont géré le combat de rue et les espaces de cathédrale et sont prêts pour un espace qui punit la cupidité d’une façon complètement différente.
Pourquoi Shoreditch est le ward de la caméra
Chaque guide de ce wiki dit la même chose à propos de la gestion de la caméra. Shoreditch Prison est là où ce conseil devient un conseil de survie plutôt qu’une préférence. Couloirs étroits, cellules empilées, escaliers étroits et promenades à plusieurs niveaux à l’intérieur d’un complexe carcéral signifient que la caméra ne peut pas vous donner des angles propres sur chaque menace. Une attaque lourde dans un couloir Shoreditch que vous atterririez proprement dans une rue ouverte clippera le mur et vous laissera en récupération pendant qu’un chasseur de la Legion vous punit de derrière.
Le correctif n’est pas de jouer timidement. Le correctif est de jouer plus court. Les attaques légères et les Weapon Arts qui ne nécessitent pas un arc de swing complet sont le choix pratique ici. Un art de spear qui poke à travers les barreaux de cellule est plus utile qu’un art de greatsword qui rebondit sur le plafond du corridor.
Factions : troupes de choc Legion et survivants carcéraux
L’Infernal Legion dans Shoreditch Prison n’est pas en train de tenir le terrain. Ils gèrent une opération de contrôle. Les troupes de choc sont la menace de combat primaire : rapides, coordonnées et utilisant l’architecture pénitentiaire pour pincer les chasseurs dans des espaces confinés. Ce ne sont pas le fodder démoniaque des ruelles de Forsaken Streets. Ce sont la réponse de la Legion aux prisonniers les plus dangereux que la ville ait jamais enfermés.
Morts-vivants remplissent les cellules en surplus et les zones de détention de masse. Ils sont toujours du remplissage, mais l’espace confiné signifie qu’exécuter un mort-vivant dans un corridor Shoreditch vous met à portée des trois derrière. La vitesse d’exécution compte ici d’une façon qu’elle ne le faisait pas dans la nef ouverte de la cathédrale.
Vampires utilisent Shoreditch comme leur propre terrain de chasse. Une prison est pleine de coins sombres, d’approches aveugles et d’endroits où l’architecture limite vos options de retreat. Le type prédateur vampire que vous avez combattu avec l’espace et la parade dans Forsaken Streets se bat différemment ici : dans l’obscurité, depuis derrière, avec les murs qui coupent vos options d’esquive.
Hellgrowth apparaît dans Shoreditch comme une corruption secondaire plutôt qu’un thème visuel primaire. Là où Forsaken Streets avait Hellgrowth mangeant l’architecture de rue, Shoreditch l’a grandissant à travers l’infrastructure pénitentiaire : cellules, barreaux et tours de guet. Traitez-le comme danger environnemental et un rappel qu’aucun espace de Gildenarch n’est vraiment propre.
Approche de combat
Attaques légères plutôt que lourdes. Weapon Arts courts plutôt que longs wind-ups. L’identité spear et polearm qui a fonctionné dans Ramshorn Keep fonctionne encore mieux dans Shoreditch. Une parade de bouclier dans un corridor où vous ne pouvez pas back-dodge est la différence entre la salle suivante et charger le dernier point de contrôle.
L’armure avec haute défense physique est pratique ici. Les chasseurs de la Legion hit dur dans les espaces confinés, et le potentiel d’embuscade vampire signifie que vous voulez pouvoir take one hit et ne pas paniquer. Ram Armor continue de earn its slot. Les ensembles légersoffensifs sont un passif quand la caméra ne peut pas vous montrer l’angle dont vous avez besoin.
En coop, Shoreditch Prison est là où la communication compte le plus. Appelez le vampire qui est derrière votre partenaire dans un corridor que votre caméra ne peut pas voir. La prison punit la cupidité solo et la coordination silencieuse également.
Le boss Shoreditch
Les données d’achievements et la couverture de boss d’aperçu qui montrait une encounter significative dans une grande salle de détention ou une structure pénitentiaire centrale suggèrent un combat de boss dans Shoreditch. Le setting est probablement une encounter de niveau warden dans un grand espace ouvert à l’intérieur du complexe pénitentiaire. Attendez-vous à ce que le boss utilise l’architecture carcérale : déni de zone qui vous force dans des corridors de kill, des adds qui viennent de portes verrouillées derrière vous, et une phase qui punit le fait de se tenir dans l’open quand l’architecture veut que vous soyez contenu.
Butin et progression
Shoreditch Prison récompense la survie et la conscience tactique plutôt que le output de dégâts brut. L’armure de défense physique haute et les Weapon Arts de crowd control adaptés aux espaces confinés sont les drops spécialisés du district. Si Ramshorn Keep vous a appris le positioning défensif et Shoreditch vous apprend la survie en espace confiné, le butin des deux wards construit un placard qui peut gérer n’importe quelle architecture que Gildenarch vous lance.
Les parchemins de lore apparaissent dans les blocs de cellules profonds aux côtés des zones contrôlées par la Legion. Mereda les veut. La prison a une haute densité de storytelling environnemental ; les parchemins de lore dans Shoreditch font partie de l’histoire de la ville de comment elle a géré les menaces qui sont devenues les monstres qu’elle affronte maintenant.
Résumé de stratégie
Shoreditch Prison est le test d’architecture. Forsaken Streets a testé votre parade. Archspire a testé votre conscience verticale. Ramshorn Keep a testé votre crowd control. Shoreditch teste votre capacité à fonctionner quand l’espace lui-même travaille contre vous. Attaques légères, parade de bouclier et la discipline de ne pas être gourmand sur un coup lourd dans un corridor que vous ne pouvez pas voir. C’est la compétence Shoreditch.
Questions fréquentes
Réponses rapides avant d'entrer dans Gildenarch.
Qu'est-ce qui rend Shoreditch Prison différent des autres wards ?
Architecture carcérale avec des corridors étroits, promenades à plusieurs niveaux et une caméra qui ne peut pas donner des angles propres sur chaque menace. Il punit les attaques lourdes et le positioning gourmand plus que tout autre ward.
Quels ennemis sont dans Shoreditch Prison ?
Troupes de choc Infernal Legion comme menace primaire, morts-vivants remplissant les cellules en surplus, vampires utilisant l'espace confiné sombre pour des embuscades, et Hellgrowth comme corruption secondaire.
Shoreditch est-il le ward le plus dur ?
La couverture d'aperçu cite régulièrement Shoreditch comme l'un des wards les plus difficiles spécifiquement à cause de la caméra et du combat en espace confiné. C'est l'anti-Forsaken Streets.
Que dois-je emporter de Shoreditch Prison ?
Armure de défense physique haute et Weapon Arts de crowd control adaptés aux espaces confinés. Le district construit une couche de survie dans votre placard pour l'architecture que vous ne pouvez pas lire.